PlayStation玩家增長停滯 Sony轉向提高現有玩家收入
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PlayStation 玩家人數增長可能已逐漸觸頂。知名遊戲記者 Jason Schreier 表示,遊戲主機市場已由過往高速增長階段進入成熟期,Sony 的策略亦開始改變,未來將更加集中於從現有 PlayStation 玩家身上取得持續收入。

Schreier 指出,過去遊戲主機市場的用戶規模能夠錄得雙位數增長,但現時每個主機世代的玩家基礎大致穩定於約 1億至1.2億人,即使仍有增長,幅度亦只剩單位數。
在新玩家增長逐漸放慢的情況下,大型遊戲公司開始改變經營方向,不再單純依靠擴大玩家群,而是提高現有用戶所帶來的收入。Schreier 認為,Sony 近年的多項策略都反映這種轉變,包括更加重視數碼版遊戲、提高 PlayStation Plus 訂閱價格,以及積極發展 Live Service 遊戲。
數碼發行相對實體遊戲亦具有較高利潤空間,同時可減少實體產品相關的物流成本。另一方面,Schreier 亦將 Sony 最近對大型單人遊戲移植 PC 的態度降溫,視為整體策略轉變的一部分。
Sony CEO 十時裕樹早前亦表示,公司已不準備再以積極增加 PS5 銷量作為主要目標。PS5 累計銷量已超過 9,000萬部,Sony 未來將更重視來自約 1.25億每月活躍用戶的持續收入。
Circana 分析師 Mat Piscatella 同樣認為,對持續關注遊戲市場的人而言,遊戲公司的下一步策略不應令人意外,未來企業將更加集中於提高現有玩家群帶來的收益。
Schreier 認為,這種市場發展對消費者而言可能意味著服務價格繼續上升、遊戲加入更多變現機制,以及實體遊戲逐漸減少。當市場已難以依靠大量新玩家推動增長,遊戲公司下一階段的重點將變成如何從已身處生態系統內的玩家取得更多收入。
