PlayStation 玩家愈來愈值錢 PS5 世代每人收入激增59%
昨日 537
Sony 近年逐步將 PlayStation 業務重心放到提高現有玩家的消費及盈利能力,而最新統計顯示,這項策略已取得明顯成果。PlayStation 每名活躍玩家帶來的平均收入,相比約8年前已增加 59%。

根據遊戲業分析師 Daniel Ahmad 整理的數據,PlayStation 在 2018財政年度每名年度活躍玩家平均帶來約 23,580日圓收入;到了 2025財政年度,數字已上升至約 37,485日圓,增幅達59%。
收入增長涉及多個範疇,包括價格較高的 PlayStation Plus 方案、硬件,以及玩家在完整遊戲、DLC、遊戲內購買等內容方面的支出增加。其中單計軟件相關收入,PS5 世代每名活躍玩家的年度平均收入升幅達到 65%。

Sony 過往公布的官方資料亦反映 PS5 玩家消費水平高於 PS4。以主機推出首5年的累計消費計算,每部活躍 PS5 裝置平均消費約 846美元,PS4 同期則為 669美元,當中服務收入增長63%、內容收入增長21%、周邊產品收入增長27%。
不過,雖然長期而言每名玩家帶來的收入明顯增加,相關統計亦顯示過去兩年的增長開始趨於平穩。Sony 近期則明確指出,未來 PlayStation 業務並不會單純追求每月活躍用戶(MAU)增長,而是更重視盈利、提高每名玩家的 Customer Lifetime Value,以及透過追加內容等方式增加經常性收入。
Sony 最新公布的2026財政年度第一季數據顯示,PlayStation 每月活躍用戶約為 1.25億,去年同期為1.23億;同期 PS4 及 PS5 完整遊戲銷量為6,610萬套,數碼下載比例達82%。
