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日本玩家大舉轉玩 PC 市場佔比由 5% 升至 12.5%

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日本玩家大舉轉玩 PC 市場佔比由 5% 升至 12.5%
日本遊戲市場近年出現明顯變化,過往以家用遊戲主機為主流的市場格局逐漸改變。遊戲業界分析師 Serkan Toto 表示,PC 遊戲在日本整體遊戲市場的佔比,已由 2019 年約 5%,上升至 2025 年約 12.5%,6 年間市場佔比增至原來約 2.5 倍。

日本玩家大舉轉玩 PC 市場佔比由 5% 升至 12.5%

Serkan Toto 指出,這種轉變由多個因素共同推動,其中疫情期間 PS5 長期供應不足是原因之一。當時部分希望體驗較高畫質新作的日本玩家,除了繼續使用 PS4,亦開始選擇購買遊戲 PC,令更多玩家接觸 PC 遊戲平台。

另一方面,《絕地求生》(PUBG)早年在日本取得人氣,亦令更多當地玩家接觸 PC 遊戲。其後愈來愈多日本遊戲推出 PC 版本,加上 Sony 旗下作品陸續登陸 PC,進一步降低玩家只依賴 PlayStation 主機遊玩的需要。

日本遊戲公司的態度亦逐步改變。Serkan Toto 表示,過往包括 Capcom、SEGA 等大型廠商曾將 PC 視為較偏向海外玩家的平台,但隨着日本本地 PC 玩家增加,PC 現時已成為日本遊戲市場中受到重視的平台之一。

不過,PC 市場增長並不代表遊戲主機在日本失去地位。Nintendo Switch 仍然擁有龐大的日本玩家基礎,而 PC 則由過往相對小眾的平台,逐步成為日本遊戲市場不可忽視的一部分。

一批在 PS5 缺貨期間轉投 PC 的玩家,如今已建立 PC 遊戲習慣,因此即使 PlayStation 主機供應恢復正常,部分玩家亦未必會重新以 PlayStation 作為主要遊戲平台。


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