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《STAR WARS 零號連隊》銷量破百萬 開發商仍裁員惹關注

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《STAR WARS 零號連隊》銷量破百萬 開發商仍裁員惹關注
《STAR WARS 零號連隊》(Star Wars Zero Company)雖然推出後獲得不俗評價,首月銷量據估計更突破 100 萬份,但開發商 Bit Reactor 近日再次傳出裁員消息。令人關注的是,工作室在今年 10 月才開始安排部分早前被迫停工的員工復工,事隔僅一個月便再度裁減人手,反映遊戲取得商業成績後,開發團隊的營運困境仍未解決。

《STAR WARS 零號連隊》銷量破百萬 開發商仍裁員惹關注

據消息,Bit Reactor 多名開發人員於 11 月 6 日透過 LinkedIn 公布被裁員的消息,目前工作室尚未披露實際受影響人數。

已確認離職的員工包括資深環境美術師 Ryan Lopez、UI 工程師 Tyler Eichten,以及品質保證團隊成員 Ryan Mosher。

其中 Ryan Lopez 曾參與《STAR WARS 零號連隊》約三年半的開發工作,從前期製作一直參與至遊戲正式推出。他在被安排停工約三個月後,最終仍遭到裁員。

Ryan Lopez 在 LinkedIn 表示,雖然失去工作令人難受,但他仍然對團隊共同完成的作品感到非常自豪,並認為能夠與其他成員一起推出這款遊戲是一份榮幸。

事實上,Bit Reactor 的人事問題早在遊戲推出前已經出現。《STAR WARS 零號連隊》於 2026 年 8 月 27 日正式推出,但工作室在發售前數星期便安排大量員工暫時停工,有消息估計涉及約 80% 人手。

當時工作室疑似面臨資金短缺問題,甚至在遊戲正式發售前已難以維持原有團隊規模。

儘管如此,《STAR WARS 零號連隊》推出後仍取得理想成績,據估計首個月銷量超過 100 萬份,遊戲評價亦相當正面。

到了 10 月 7 日,Bit Reactor 行政總裁 Greg Foertsch 曾透過 Bluesky 宣布,工作室已開始安排更多員工重返工作崗位。

他當時承認,在遊戲即將推出之際要求員工暫時離開,是一項極為艱難的決定,但認為有關安排是為了讓工作室最終能夠讓盡可能多的員工復工。

據估計,當時已有超過一半員工重新投入工作,但並非所有復工人員都能恢復原有薪酬水平。

如今 Bit Reactor 再次傳出裁員,外界仍未確認今次被裁員的人員是否包括 10 月才獲安排復工的員工。

《STAR WARS 零號連隊》在評價方面同樣表現理想,獲得 4/5 分的評價。然而,即使遊戲取得不俗銷量及正面口碑,開發團隊仍然未能完全擺脫人事及營運困境。


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