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【TGC 14】《火影忍者 Online》公開測試數據!12月將推公會「忍界大戰」!

2014-12-02 3233
騰訊遊戲《火影忍者 Online》主策劃章霽誠宣佈,將於 12 月版本中新推出公會間對抗的「忍界大戰」與讓玩家提昇抽中想要忍者機率的「超影之卷」,並將開放高等玩家可以切換自己職業的功能。

 

 

章霽誠表示,他從 2002 年開始看火影,《火影忍者》的連載距今已經 15 年,2014 年 11 月 10 日是《火影忍者》漫畫完結的日子,15年來鳴人從當初的吊車尾一直努力成了木葉的英雄,終於當上了七代火影,娶了雛田並做了父親;11 月 10 日也是《火影忍者 Online》在中國開啟繼承不限號測試的日子,《火影忍者 Online》將成為《火影忍者》新的載體,而鳴門與佐助的故事將會在《火影忍者 Online》的遊戲裡延續。

 

 

  • 《火影忍者 Online》中玩家吃掉5000萬碗一樂拉麵

他談到遊戲目前數據統計表示,在《火影忍者 Online》的世界中每天有320萬個忍術在競技場中被釋放,消耗接近1萬億點卓羅。這個卓羅如果計算成現實生活中的能量,足夠一架飛機圍繞地球飛500圈。迄今為止開服1個月不到,遊戲中總共有1億個包子、5000萬碗一樂拉麵在遊戲中被吃掉,這些食品足夠一家三口吃個4萬年。

 

 

另外,遊戲中截至目前為止共有4000萬個忍者被玩家召募,這個數量相當於西班牙全國的人口。他表示,目前《火影忍者 Online》的各項數據已經超過之前所有的騰訊自製開發遊戲。

 

 

章霽誠表示,目前為止《火影忍者 Online》製作 162 張地圖,每一張都 100% 按照動畫的原始設定進行精雕細琢的還原,製作單張地圖平均耗時 15 天,所有的地圖累積 2430 日。音效方面已經製作 572 個音效,每個音效都使用動畫片相同聲優進行演繹,每個忍者的音效從設計到監修耗時要 7 天。

 


他說,《火影忍者 Online》已經製作 7 章劇情,每張劇情都和原著作者岸本老師和集英社為首的《火影忍者》監修委員會進行監修確認,確保符合原著世界觀,所有劇情累積工作量已經要接近兩年;至於開發團隊至今製作 143 個忍者,每個忍者從角色建模開始都對原著進行還原,原著中任何一個線條不會被漏掉,每個忍者從設計到特效到監修耗時 16 日,已經用掉了 2288 日。


 

  • 針對忍者獨特個性設計技能

章霽誠說,在策劃《火影忍者》中的每個忍者時,由於每個角色都有自身獨特的魅力和個性。他們希望將這些魅力和個性都能用遊戲的語言表達出來,他們希望每個火影迷可以透過技能感受遊戲角色風貌;舉例來說「白」是非常善良的忍者,曾經有很多次機會可以殺死鳴人和佐助,但沒有這麼做,開發團隊在遊戲為「白」設計了慈悲的技能,讓「白」可以造成額外40%的傷害。

 

 

再不斬這個角色是非常嗜殺的忍者,有「忍刀七人眾」的稱號,在霧隱村的忍者考試的時候,殺死了100多名學生,只有他自己一個人活下來了,在遊戲中就給再不斬設計嗜血技能每次再不斬的普攻殺死一個敵人,就會獲得一次額外的普攻,玩家可以想像再不斬是如何殺死他這100多個同學。

 

 

他同時介紹開發團隊為飛段設計普攻會標記他的敵人,飛段死亡後 2 回合就可以自動復活,另外飛段有一個大絕,用大鐮刀捅自己會對自身以及被標記的敵人造成非常大的傷害,往往是同歸於盡的結果,但是飛段不怕,他可以復活,對手就不行。


 

  • 團隊玩法

章霽誠表示,火影中的忍者都是三人小隊的形式活動,他們設計時叫做團隊玩法,像豬鹿蝶組合可以由長治肉彈戰車,可以把敵人打倒地、摔倒在地,接著鹿丸的影子模仿術可以對倒地的敵人造成追打,追打以後造成定身的狀態,伊諾會上去追打定身的敵人,造成混亂、會開始打自己人。白和再不斬的組合則是白用 AOE 把所有的人打到一絲血,但因為白的慈悲沒有殺死別人,留給再不斬收割,所有的人頭再不斬可以一下子都收去。至於飛段和角都也是原著中好友,當飛段和角都在遊戲中一起戰鬥的時候,飛段會先標記別人,並且跟一個敵人同歸於盡,角都就開始發飆,然後會輸出巨大傷害,這是屬於飛段和角都配合的戰鬥方式。

 


他說,但這樣的連續技組合在 PvP 戰鬥時,玩家遇到仍可以看破弱點、加以反制,例如豬鹿蝶只要先殺了鹿丸這個角色,伊諾和長治就沒有辦法再造成 Combo,白和再不斬只要先把再不斬做掉或是控制住,那白是永遠沒辦法殺死對手的,所以要優先殺掉再不斬;至於飛段和角都如何對抗,原著中有ˇ答案,只要控制住飛段用定身或者影子模仿術的忍術,讓飛段沒有辦法發揮,那角都跟飛段就無法打出 DPS。

 

 

他表示,在《火影忍者 Online》PvP戰鬥中,玩家的每個微操作都需要把握時機,需要查看對手的狀態和意圖,想打出怎樣的連招和 Combo,每個佈陣都需要思考自己的搭配。


 

 

  • 12月新推內容

章霽誠亦說,12月《火影忍者 Online》將會在公會玩法上進化,推出忍界大戰,這是 50 人對 50 人大規模對抗,整個戰場橫跨火、風、雷、水、土、鐵,所有忍者世界國家。玩家會成立相當多的忍者部隊,把 50 多個人的忍者集團軍分成不同的小隊奔赴不同的國家和敵人對抗,每一個戰場的勝負加在一起決定整個忍界大戰的勝負。在忍界大戰中,玩家可以採用田忌賽馬方式來避開敵人主力、用技巧與智謀來獲勝。

 


他表示,12月也將推出免費簽到忍者萬花筒寫輪眼的卡卡西老師,同時也將推出超影之卷玩法,讓玩家有機會可以提升他抽中想要獲得忍者的機率,首期會把培因六道放入其中。

 

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