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《漫威復仇者聯盟 Marvel Avengers》用任務故事驅動玩家去了解英雄

2019-11-01 1764
《漫威復仇者聯盟 Marvel Avengers》開發商水晶動力的高級品牌經理Rich Briggs在今日接受了媒體採訪,其中他對遊戲的任務種類區別進行了詳細的闡述,包括主線戰役、戰地任務等等。


首先是英雄任務

Briggs表示:「英雄任務是單人遊戲核心,將會固定使用一位特定的英雄。基本上隨著你推進英雄任務主線戰役的同時,周邊區域的戰地任務才會被額外解鎖。在這個主線故事進展的同時,玩家會分別體驗復仇者聯盟中主要成員的劇情,並將他們加入自己的可用大名單;同時開啟更多的任務,讓你能夠觸及到他們的個人故事。英雄任務也給玩家提供了很好的機會來嘗試定制自己的英雄,挖掘他們的獨特玩法。」

戰地任務

這將是玩家體會到開放式選擇和合作遊玩的主場。「戰地任務可以使用在你陣容內的任何英雄,不論是單人挑戰還是4人合作。這些任務遍布全球,可以探索的要素非常多。可以用來賺取裝備和資源、挖掘彩蛋。戰地任務的目標和類型多種多樣,最重要的是,它們開啟了新的敘事支路。」

「所有的英雄和戰地任務都以一種有意義的方式推動敘事向前發展,你可以在主線和戰地任務中間無縫的切換。這種故事驅動的單人劇情和在線合作任務的結合,一定能給玩家帶來兩全其美的體驗。」

《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15日登陸PS4、Xbox One、Pc和Stadia。

—完—


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