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Sony第一方遊戲銷量四年暴跌3000萬份 服務型策略成效受質疑

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Sony第一方遊戲銷量四年暴跌3000萬份 服務型策略成效受質疑
最新財務數據分析顯示,Sony旗下PlayStation第一方遊戲銷售量近年持續下滑,從2020財年至2024財年累計減少約3,000萬份,引起外界對其近年服務型遊戲策略成效的關注。

根據Game File記者Stephen Totilo整理的財務資料,PlayStation第一方遊戲銷量在過去數個財年的表現如下:

  • 2018財年:5,410萬份

  • 2019財年:4,920萬份

  • 2020財年:5,840萬份

  • 2021財年:4,390萬份

  • 2022財年:4,350萬份

  • 2023財年:3,970萬份

  • 2024財年:2,890萬份

  • 2025財年:3,210萬份

其中,2020財年錄得5,840萬份銷量高峰,主要受惠於PS5正式推出,以及《最後生還者2》、《蜘蛛俠》與《對馬戰鬼》等大型作品上市,加上全球疫情期間玩家居家娛樂需求大增。

不過,其後數年間第一方遊戲銷售持續下滑。到了2024財年,銷量已跌至2,890萬份,較2020財年減少接近50%。直到2025財年,隨著《羊蹄山戰鬼》及《死亡擱淺2》推出,數據才出現輕微回升。

分析指出,Sony近年大舉投入工作室收購及服務型遊戲市場,但整體回報未如預期。其中最受關注的案例為2022年以約37億美元收購Bungie。

根據Sony今年5月公布的財報資料,相關收購已錄得約7.65億美元減值損失。隨著《Destiny 2》將於6月9日迎來最後一次更新,而Bungie目前正將重心轉向《Marathon》及其他新項目開發,相關投資回報仍受到市場關注。

在此背景下,Sony即將舉行的新一期State of Play發表會成為業界焦點。據報Sony為本次活動投入大量宣傳資源,包括院線直播、長時間預熱及大規模市場推廣,希望透過公布新作陣容重新刺激第一方遊戲銷售表現。

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