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疫情帶動了遊戲行業 45%的美國玩家因宅家洗錢更多

2020-04-07 2438
Nielsen 近日便對3000名來自美國、英國、法國和德國的活躍玩家們進行了調查,結果顯示20%的活躍玩家受疫情影響而使得遊玩時間出現上漲,除此之外在遊戲中的消費金額也同樣增加。


注:上文中所提到的「活躍玩家」指的是至少擁有一台PC、PS4、Xbox One 或Switch,每周至少遊玩1小時遊戲,且在過去六個月內購買過一款遊戲的玩家。


Nielsen 的調查結果顯示,美國玩家受到武漢肺炎疫情的影響最為明顯,有高達45%的玩家都表示自己玩遊戲變得更加頻繁;法國與英國玩家緊隨其後,分別佔據38%和29%。可以理解的是,受疫情影響玩家們選擇與朋友遊玩網絡遊戲的比重也在上升,有29%的受訪美國玩家表示自己與朋友玩網絡遊戲的時間增加。

另外,疫情也推動了遊戲相關消費的上漲,39%的美國玩家表示自己在遊戲上的消費額增加,42%的玩家則表示他們花費在數字遊戲上的金錢也在增長。當然,宅在家中看直播也不失為一個好選擇,近半數的受訪玩家都表示自己在上週曾觀看了串流媒體直播內容。

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