官方透露《生化危機8:村莊》初期開發細節 戰鬥無聊實在強差人意
2021-05-24 21127
Capcom 旗下的《生化危機8:村莊》全球銷量相當不錯,3 天就已經賣出 300 萬套,最近官方就透露了遊戲早期開發的一些秘話,原來早期品質實在強差人意。

Capcom 早前公開了《生化危機8:村莊》的幕後花絮影片,透露了遊戲於疫情影響下開發曾經幾乎完全停止,超過 1 個月以上的時間沒有進展,後來開發人員在家中工作的期間互相交換意見,最後才得出「將遊戲重新修整」的一致結論。
之後開發部門曾邀請過一部份玩家進行試玩,但得到最多的意見是「敵人很多而且不斷向玩家猛攻,但玩家自己要思考的部份非常少」,而且初次接觸的玩家第一印象就是敵人非常多,但子彈卻很少,而且戰鬥一點也不有趣。

後來開發部門重新審視遊戲的戰鬥部分,希望令玩家感到不一樣的恐怖以及求生希望,目的不只是讓玩家受到襲擊而感到急進焦慮,而是要讓玩家時常保持著不知道甚麼時間受到襲擊的興奮心情與緊張感,才得到了現在的《生化危機8:村莊》成品。
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