香港團隊籌眾集資開發戰略手遊《Dungeon Clash》!
遊戲核心玩法
《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲,開發團隊表示,之所以稱它為「有腦自動戰鬥」,是因為雖然團隊運用許多「隨機」要素來設計遊戲中的戰鬥規則及異能效果,但《Dungeon Clash》卻不是一款「碰運氣」的遊戲—只要玩家採取適當的決策,便可控制各種機率的影響,因此仍相當具有戰略性。
《Dungeon Clash》的核心玩法有別於傳統的戰棋遊戲,玩家在下棋後便無法再移動棋盤上的棋子,也無法指定棋子的攻擊對象。詳細的遊戲規則如下(圖像取自《Dungeon Clash》群募網頁):https://www.flyingv.cc/project/4531
遊戲營運方式
《Dungeon Clash》遊戲中設計了許多關卡讓玩家挑戰,玩家可以將遊戲中蒐集到的棋子,依照每個關卡的特性來編輯不同的挑戰隊伍。此外還設計了「英雄」作為玩家的隊長,玩家除了自己的英雄之外,還能選好友的英雄做為副隊長,共同完成遊戲中的各種挑戰。
銷售模式部份,《Dungeon Clash》將以遊戲免費下載的方式來營運,同時採取販售遊戲中的寶石作為主要的營收來源;寶石主要是用來補充體力、擴充倉庫、抽棋子…等等功能。
開發團隊還特別表示,在《Dungeon Clash》上架後將不定期地舉辦贈玩家寶石的活動,讓一般非課金玩家也能享受到一定的遊戲樂趣;有機會的話也會邀請其他廠商合作,讓其他遊戲的角色在《Dungeon Clash》世界中參戰。

【玩家可依照關卡的特性編排不同挑戰隊伍】
群眾募資計畫
除了公佈《Dungeon Clash》的核心玩法之外,開發團隊也宣佈群眾募資計畫正式啟動,將在時間未定於FlyingV平台上進行群募活動。
開發團隊特別邀請了Krenz老師為《Dungeon Clash》繪製一名紀念版英雄作為回饋項目,每位贊助者都會在遊戲上架後獲得這名紀念版英雄。開發團隊表示,因為紀念版角色是特別為這次群眾募資所設計的,群募結束後玩家就不會再有任何管道能得到這個角色。
除此之外,開發團隊還提供「保障Beta測試資格」及「許願」等回饋項目給贊助者選擇,也預告《Dungeon Clash》即將邀請更多玩家參與測試。

【本次群募的贊助者將獲得K大繪製的紀念版英雄】
《Dungeon Clash》從去年十月開始開發,經過漫長的一年,遊戲預計在今年的年底先在台灣、香港及澳門的App Store上架(iOS版),Android版本則要晚一點才會上架。
由於群募活動將持續一段時間,Nomads 團隊表示將會有一系列的活動好好地介紹《Dungeon Clash》的遊戲內容、營運計畫,以及這次的群募計畫,這款遊戲有興趣的玩家可以親自到《Dungeon Clash》的群募網頁觀看,或密切留意XXX新聞的追蹤報導。
【《Dungeon Clash》將在贊助金額達成基本目標後公佈新的延伸目標】
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