棋盤戰略手機遊戲《Dungeon Clash》網頁版封測正式開戰!

有腦自動戰鬥?創新玩法介紹
《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲,和一般戰棋遊戲不同,玩家召喚棋子之後就無法再移動它,也無法指定攻擊對象。棋子會依他們的規則自動戰鬥,因此玩起來比較像「圍棋」而非「象棋」。
開發團隊進一步說明,之所以稱本遊戲為「有腦自動戰鬥」,是因為雖然團隊用了許多隨機要素來設計戰鬥規則及棋子的異能,但《Dungeon Clash》並不是一款「碰運氣」的遊戲。只要玩家採取適當的決策,便可控制各種機率的影響,仍相當具有戰略性。詳細的遊戲規則可參考開發團隊所準備的影片:
【影片中的遊戲畫面為舊版本】
遊戲營運方式
《Dungeon Clash》具有豐富的遊戲關卡,玩家必須利用自己搜集到的棋子,依每個關卡的特性來琢磨編隊方式及過關策略。此外遊戲中還有「英雄」可作為玩家的隊長,而玩家在遊戲中的好友英雄則可以在挑戰關卡時擔任副隊長,協助玩家一起闖關。
合作部份,開發團隊表示除了先前已經公佈的《雨港基隆》、《我滿懷青春的有病測驗》及《艾薩克傳》之外,還有兩個新的合作夥伴也即將參戰,《Dungeon Clash》未來會陸續開放各種合作關卡及角色。


【《Dungeon Clash》具有豐富的關卡】


【《Dungeon Clash》遊戲中的角色各有特色】
好Idea更必須用心粹鍊
Nomads 團隊表示在資金及人力都相當匱乏的情況下,仍然願意投入一年多的時間和精神打造《Dungeon Clash》的核心玩法及各項遊戲體驗,是因為他們認為這款遊戲獨特的玩法,如果沒有好好地淬鍊就倉促上市,反而糟蹋了這個提案,也會辜負許多參與者的苦心。
遊戲在經歷原型測試、早期測試及Alpha測試中都得到許多測試玩家的正面評價及建議,開發團隊也依這些回饋意見盡力讓《Dungeon Clash》變得更加完善,希望能在Beta測試中完成最終調整後再正式上架,讓玩家擁有更棒的體驗。

【《Dungeon Clash》在原型版的遊戲畫面】


【《Dungeon Clash》在Pre-Alpha及Alpha版的遊戲畫面】
Beta測試說明
這次Beta測試為刪檔封測,玩家的遊戲紀錄不會保存至正式伺服器中,同時是以Web版的形式先讓玩家試玩,未來正式版會在iOS及Android平台上架。
開發團隊預計下週一(16日)正式開始Beta測試,會先邀請之前的群眾募資贊助者參與測試,未來將陸續發放測試序號給一般玩家試玩。對參與《Dungeon Clash》測試有興趣的玩家可先填寫官方提供的測試意願調查表,並持續留意本站的後續報導。
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