為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
這一點從 Ubisoft 近期關閉《The Crew》伺服器後引發訴訟的事件可見一斑。Ubisoft 其後強調,遊戲僅以「授權」形式提供,玩家並非擁有該產品本身。
由玩家維權組織「Stop Killing Games」發起的一項研究,詳細調查約700款具網絡連線需求的遊戲,並依據其可玩性分為四大類:完全無法遊玩的遊戲、處於風險之中的作品、由官方保存的線上遊戲,以及由粉絲團體維護的項目。
為進一步凸顯問題嚴重性,研究甚至排除「處於風險」類別後重新繪製圖表,結果顯示,在425款實際研究樣本中,高達299款(即70%)已完全無法遊玩。
即便不計算如《Battlefield: Bad Company 2》與《Crysis 3》這類仍有離線模式的作品,結果依然令人震驚——不可遊玩的比率依然達到68.77%。
像《Concord》這類遊戲便屬於「完全無法遊玩」類別,而《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》則為少數被開發商成功保留的例子。
此研究結果強烈反映出現行數碼分發模式下,遊戲保存與玩家權益之間的嚴重落差,也讓人重新審視業界對於數位產品「擁有權」的定義與責任。