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近日,《闇龍紀元》系列前首席編劇 David Gaider 透露,《紗障守護者》失利的根本原因,源自 EA 對核心角色扮演玩家(RPG 粉絲)錯誤的預期。他指出,EA 曾誤信這批「RPG 蠢貨(nerds)」無論作品如何改變,仍會照單全收地購買新作。
Gaider 表示,EA 認為像《闇龍紀元:起源》那類偏慢節奏的玩法難以吸引更廣泛市場,因此試圖讓系列轉型為動作冒險類型,透過更快節奏及簡化設計來擴大受眾。然而這一策略在《紗障守護者》身上卻明顯失效。
「你根本唔使擔心嗰班蠢貨,唔使迎合佢哋。」——David Gaider
《紗障守護者》在遊戲機制、劇情風格及整體敘事方向上都偏離了系列原本的黑暗奇幻基調,導致不少忠實玩家強烈反彈。遊戲推出後亦被批評角色對白空泛、劇情薄弱,欠缺系列標誌性的深度角色塑造與戰略性 RPG 要素。
隨着這次挫敗,粉絲普遍希望 EA 能從中汲取教訓,明白一味取悅泛用市場並非萬應靈藥,亦寄望下一部《Mass Effect》能夠回歸系列本源,不再重蹈覆轍。