《四海兄弟:故鄉》確定不採開放世界設計 Hangar 13 解釋原因回歸原點
2025-07-15 7034
《四海兄弟:故鄉 Mafia: The Old Country》將不會採用傳統的開放世界設計。雖然遊戲依然提供一定程度的探索與自由,但開發團隊 Hangar 13 決定放棄完整開放世界的概念,背後原因與前作《Mafia III》的反響有關。

Hangar 13 曾因《四海兄弟 III》受到玩家對開放世界設計過於空洞的批評,令團隊重新檢討系列方向。儘管該作場景設定吸引,但其非線性敘事與過於廣闊卻缺乏內容的世界,未能廣獲好評。基於這些經驗,新作《四海兄弟:故鄉》將回歸更集中的遊玩方式。
Hangar 13 總裁 Nick Baines 在最新訪問中表示,團隊有意營造一個更緊湊且聚焦的體驗,讓玩家能更專注於完成劇情,而非迷失於支線任務。他指出,這種線性敘事方式更貼近系列的原始精神。
此外,2020 年《四海兄弟》初代重製版獲得成功,亦強化了團隊對線性設計的信心。Baines 認為,對於一款犯罪劇情導向的作品而言,強烈的氛圍與清晰的主線故事,遠比無限自由更具吸引力。
值得一提的是,《四海兄弟:故鄉》早前曾因遊戲實機影片畫面疑似不如初版預告而引發爭議,引起網民對最終版本畫質的討論與質疑。
《四海兄弟:故鄉》預定於 2025 年 8 月 8 日登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。
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