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CyberAgent 手機遊戲成功率高達88% 2030年前再推7款大作

CyberAgent 手機遊戲成功率高達88% 2030年前再推7款大作
日本遊戲集團 CyberAgent 公布最新手機遊戲發展計劃,目標在 2030 財政年度前推出 7 款大型手機遊戲。集團同時披露旗下大型作品的成功率高達 88%,自《賽馬娘 Pretty Derby》推出以來,8 款開發成本超過 10 億日圓的手機遊戲中,有 7 款成功達到單月收入突破 10 億日圓的成績,顯示集團在大型手機遊戲開發方面取得顯著成果。

CyberAgent 在 11 月 11 日舉行的 2026 財政年度業績說明會上,公開旗下手機遊戲業務的最新表現。集團將開發成本超過 10 億日圓、單月收入達到 10 億日圓以上的作品列為成功案例,相關大型遊戲的成功率達到 88%。

CyberAgent 手機遊戲成功率高達88% 2030年前再推7款大作

達到這項收入水平的 7 款作品包括《賽馬娘 Pretty Derby》、《學園偶像大師》、《闇影詩章:凌越世界》、《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》、《咒術迴戰 幻影遊行》、《SD 高達 G 世代 永恆》及《hololive Dreams》。

值得留意的是,這些成功作品並非全部由 Cygames 開發。集團旗下 QualiArts 推出《學園偶像大師》及《hololive Dreams》,Sumzap 負責《咒術迴戰 幻影遊行》,而 Applibot 亦有參與《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》及《SD 高達 G 世代 永恆》的開發工作。

CyberAgent 社長山內隆裕表示,集團計劃在 2030 財政年度前推出 7 款大型手機遊戲,並會繼續投資開發高質素作品。他坦言,遊戲是否成功仍然需要在正式推出後才能確認,但隨著開發及營運經驗不斷累積,集團已逐漸能夠更準確評估新作的成功機會,以及作品能否維持長期營運。

除了持續推出新作,CyberAgent 亦會加強現有遊戲的營運能力,延長作品的收入貢獻期。集團希望透過新作推出與現有遊戲長期營運並行的方式,進一步提升手機遊戲業務的持續收益能力。


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