《羊蹄山戰鬼》日本實體銷量僅為《對馬戰鬼》一半

這個數字表面上看似亮眼,但若與 2020 年發售的前作《對馬戰鬼》相比,實際上首週實體銷量幾乎腰斬。根據 Famitsu 數據,《對馬戰鬼》在日本首週實體銷量達 21 萬 2915 套,幾乎是《羊蹄山戰鬼》現時成績的兩倍。
值得注意的是,近期多款大型作品在 PS5 平台的實體銷量普遍低於前代主機。包括《最終幻想VII 重生》相較於《最終幻想VII 重製版》,以及《魔物獵人:荒野》對比《魔物獵人:世界》,皆出現不同程度下滑。
至於《羊蹄山戰鬼》PS5 實體銷量下跌的原因,除了遊戲本身的評價爭議外,亦與日本當前經濟狀況、玩家消費力下降,以及愈來愈多玩家轉向購買數位版等因素有關。相較之下,前作《對馬戰鬼》於 2020 年疫情高峰期推出,當時大量玩家居家隔離,購買意欲自然更高。
從宏觀經濟角度來看,日圓持續疲弱也是關鍵因素之一。過去五年間,日圓大幅貶值,日本經濟面臨不確定性。2020 年美元兌日圓匯率約為 1 比 110,而目前約為 1 比 150(去年一度升至 1 比 160 的高位)。日圓貶值導致的購買力下降,亦直接影響遊戲實體銷售表現。
日本地區首發週實體銷量前十名:
《魔物獵人:荒野》 – 60.1 萬
《最終幻想 XVI》 – 33.6 萬
《最終幻想 VII 重生》 – 26.2 萬
《勇者鬥惡龍 HD-2D 重製版》 – 18 萬
《羊蹄山戰鬼》 – 12 萬
《機戰傭兵 VI》 – 11.5 萬
《人中之龍 8》 – 10.2 萬
《艾爾登法環》 – 9 萬
《生化危機 4 重製版》 – 8.9 萬
《暗喻幻想 ReFantazio》 – 8.2 萬

有消息指出,《羊蹄山戰鬼》推測總銷量已突破 160 萬套,零售出貨量超過 200 萬套,其中約 77% 為數位版。
但部分玩家對此仍持懷疑態度,認為僅屬「推測」性數據。此前亦有《闇龍紀元:紗障守護者》傳出推測銷量達 300 萬套,但實際僅約 150 萬套。若以此類比,《羊蹄山戰鬼》實際銷量或僅約 80 萬套。

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