《上古卷軸》前設計師直言遊戲加價合理 玩家真正抗拒的是「一次過畀錢」

他指出,過去大約 15 年間,新作遊戲的標準售價大多維持在約 60 美元水平,即使期間經歷通脹、製作規模擴大以及開發成本大幅上升,價格仍未出現明顯調整。以此來看,近年遊戲加價並非突如其來,而是長期累積後的結果,因此他認為難以單純指責發行商。
不過,Nesmith 同時質疑「以遊玩時數衡量價值」的說法是否真能反映玩家心態。他認為,當遊戲售價突破某個心理門檻後,玩家便不再計算「每小時成本」,而是更在意是否需要一次過支付一筆相當可觀的金額,這種心理壓力反而成為購買障礙。
他亦提到另一種可能方向——訂閱制。Nesmith 表示,現時不少服務及軟件已轉向月費模式,這種趨勢是否最終影響到單機遊戲,同樣值得關注。雖然目前訂閱制度仍較多應用於線上或服務型遊戲,但相關討論本身已反映市場或出現轉變。
談及《The Elder Scrolls 6》的潛在售價,Nesmith 認為一切將取決於發售時的市場環境。如果屆時高級作品的主流定價為 80 美元,遊戲便會以該價格推出;若市場已接受 100 美元定價,他認為 Bethesda 以及其母公司 Microsoft 亦未必會避開這個選項,尤其在銷售與行銷策略層面具備高度主導權的情況下。
不過,Nesmith 亦承認,在全球經濟前景不穩定的情況下,開發商理應保持謹慎,不宜過於急進地再次調高售價。他強調,玩家向來願意為熱愛的遊戲投入金錢,但真正的問題在於,那條「心理底線」究竟落在何處,一旦跨過,即使是忠實玩家亦可能開始猶豫。






