路徑追蹤技術突破 NVIDIA 新演算法可望降低全路徑追蹤成本
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NVIDIA 研究團隊近日公開全新路徑追蹤技術成果,針對現時全路徑追蹤對顯示卡負擔過重的問題,提出升級版演算法「ReSTIR PT Enhanced」。根據論文測試結果,這套新方案可為路徑追蹤帶來超過 2 倍效能提升,令全路徑追蹤未來有望以更低硬件成本落地至主流遊戲。

ReSTIR 本身是現代路徑追蹤中的重要技術,主要透過重用相鄰像素與前一幀的光線採樣資料,減少不必要的光線追蹤計算,從而提升整體效率。面對光源數量龐大、光線反彈路徑複雜的場景時,這類重採樣方法可有效壓低運算開銷。
不過,即使已有相關技術輔助,現時像《心靈殺手 2》這類支援全路徑追蹤的作品,仍然需要相當高階的顯示卡才能順暢運行,因此不少遊戲仍選擇使用 Lumen 等方案處理全域光照。

今次公開的 ReSTIR PT Enhanced,重點在於多方面同步優化,包括以「互選鄰域採樣」降低空間重用成本、加入可因應場景與材質調整的光線足跡閾值、透過樣本重複映射減少偽影,以及整合直接光照與間接光照的 ReSTIR 流程,進一步兼顧畫質與效能。同時,團隊亦針對色彩噪聲與去遮擋噪聲進行改善,希望提升實際輸出畫面的穩定性。

測試部分,研究團隊使用 NVIDIA RTX 5880 工作站顯示卡,在四個場景中驗證新技術表現。結果顯示,若只看純性能,速度可提升 2.74 倍;即使加入降噪等畫質處理,仍可維持 2.3 倍提升。
整體而言,新版 ReSTIR PT 相比原始版本的加速比介乎 2.08 倍至 3.05 倍。論文摘要亦提到,這項改進令技術更接近實際投產階段,反映全路徑追蹤距離真正進入主流遊戲市場,或許已更近一步。


