DLSS 5爭議升溫|《生化危機 安魂曲》製作人指玩家反應證明設計成功
2026-05-04 5257
《生化危機 安魂曲》製作人近日在接受媒體訪問時談及 DLSS 5 引發的爭議,指出玩家對該技術的反彈,反而證明團隊在角色設計方向上「做對了」。

英偉達於今年3月公開DLSS 5,但推出後隨即引發大量負面評價。主要原因在於,該技術會改變遊戲原有的美術風格,引起不少玩家不滿。
《生化危機 安魂曲》製作人 Masato Kumzawa 表示,玩家對角色「葛蕾斯」原始設計的堅持,是一個正面訊號。他指出,許多玩家明確表示喜歡角色原本的樣貌,不希望被DLSS 5改動,反映該角色已迅速成為粉絲喜愛的對象之一。
他表示,玩家對角色設計產生強烈情感與意見,顯示團隊在設計方向上是正確的。
針對外界批評,黃仁勳 亦作出回應,強調DLSS 5並非傳統後期處理技術,而是一種「幾何層級的生成式控制」,並由遊戲開發者直接掌控最終效果。他指出,這種技術屬於內容控制型生成式AI,與一般生成式AI不同,因此稱之為神經渲染。
不過,業界內部亦出現反對聲音。Respawn Entertainment 渲染工程師 Steve Karolewics 在社交平台上批評,DLSS 5的畫面效果像是過度提升對比與銳利度,甚至帶有類似濾鏡的效果,令原本的美術設計被改變。他認為,與其追求所謂的「照片級真實感」,原始畫面反而更具吸引力。
DLSS 5預計將於今年秋季正式推出,支援作品包括《生化危機 安魂曲》、《霍格華茲的傳承》、《星空》、《EA Sports FC》以及《刺客教條:暗影者》等多款遊戲。
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