日本豪擲34兆日圓扶持內容產業 遊戲投資高達24.5兆日圓
2026-06-25 11163
日本政府正籌備成立全新的中央統籌機構,集中支援遊戲、動畫、漫畫等本土內容產業拓展海外市場。根據《讀賣新聞》報道,新機構將整合目前分散於不同政府部門的行政資源,並參考韓國文化內容振興院(KOCCA)的運作模式,目標於2033年前把日本內容產業海外銷售額提升至20兆日圓。

根據政府規劃,內容產業已被列入「強日本」戰略17個重點領域之一,官方計劃於2033年前由政府及民間合共投資34兆日圓,推動整個產業發展。
各產業初步投資分配如下:
電玩遊戲:24.5兆日圓
動畫:3.3兆日圓
音樂:3兆日圓
漫畫:1.6兆日圓
真人影視:1.3兆日圓
政府預計,整體投資將帶來約326兆日圓的經濟連鎖效應。
統一推動海外戰略 2027財年正式成立
目前,日本內容產業的海外推廣工作主要由經濟產業省、文化廳等不同政府部門分別負責,長期存在資源分散及行政效率不足等問題。
新機構將統一負責制定國際發展戰略、建立海外流通網絡、培育相關人才,以及支援大型作品製作等工作,並計劃於2027財年正式成立。
海外市場持續增長 政府提升至國家戰略層級
數據顯示,日本內容產業於2024財年的海外銷售額已達6.1兆日圓。
隨著日本動畫、遊戲等內容作品在全球市場持續擴大影響力,日本政府亦把內容產業提升至與半導體及汽車產業並列的國家級戰略領域,反映政策方向正由過往的「酷日本」文化推廣,轉向更具系統性的產業扶持模式。
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