NVIDIA 展示 DLSS 5 三大 AI 模型 支援角色與場景獨立調校
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NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上公開展示 DLSS 5 最新技術細節,針對玩家過去對 AI 畫面生成破壞遊戲美術風格的批評作出回應,並帶來多項新功能,包括多種 AI 模型、逐物件渲染及美術風格保留技術,讓開發者能更精細地控制最終畫面效果。

不少玩家認為,早期的 DLSS 5 雖然提升了畫質,但亦令角色與場景呈現過於一致的 AI 風格,削弱原有的美術特色。NVIDIA 表示,最新版本已針對這些問題進一步改善。
根據展示內容,DLSS 5 將提供 三種不同 AI 模型,每個模型均以不同訓練參數打造,可呈現不同程度的結構強度、全域光照、材質細節等視覺效果。

除了選擇不同模型外,開發者亦可針對特定角色、場景及物件自由組合不同模型,並透過全域強度設定、自動角色遮罩及遊戲引擎提供的物件控制功能,為不同元素套用不同的 AI 渲染效果。
DLSS 5 不再需要整個畫面一同處理,而是可只針對特定角色或背景物件啟用 AI 強化。開發者亦可依照自身創作方向,為不同角色及場景設定獨立效果,在提升畫質的同時保留作品原有的藝術風格及視覺辨識度。

此外,DLSS 5 支援在開發者設定的限制範圍內加入更高擬真材質效果,同時改善陰影、反射及其他畫面細節。
另一項重點改進是解決過往時間性串流(Temporal Streaming)產生的畫面問題。DLSS 5 會利用遊戲引擎提供的動態向量(Motion Vectors),即時生成額外紋理,減少延遲,同時避免畫面閃爍或異常現象。
效能方面,NVIDIA 表示,DLSS 5 神經渲染技術可在 16 毫秒內完成一個 4K(約 830 萬像素)畫面渲染,並維持超過 60 FPS。官方指出,大部分運算時間仍由遊戲引擎負責,因此玩家幾乎不會察覺 DLSS 5 帶來額外延遲。
目前 DLSS 5 可於單一 GPU 上運作,官方亦提到提升 VRAM 使用效率,但尚未說明 4K 遊戲是否仍需要高容量顯示記憶體才能充分發揮全部功能。
