PlayStation 保留實體遊戲連署降溫 35 萬玩家請願難撼動 Sony 政策
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Sony 宣布將於 2028 年初減少 PS5 光碟版遊戲生產後,引發不少玩家反彈,其中發起的「Don't Kill the Disc」請願活動一度迅速累積大量支持。不過,最新數據顯示,連署增長速度已明顯放緩,儘管玩家的不滿情緒仍持續發酵,但暫時未能動搖 Sony 的既定策略。

「Don't Kill the Disc」請願活動於 7 月 1 日在 Change.org 發起,短短一星期便突破 30 萬人連署,目前累計已超過 35.5 萬個簽名。然而,自突破 30 萬大關後,新增連署人數僅增加約 5.5 萬人,增長速度較初期明顯放慢。
請願發起人認為,Sony 減少 PS5 光碟版遊戲並非只影響實體收藏玩家,更可能削弱市場競爭。隨著 PlayStation Store 的影響力持續擴大,玩家未來可能面臨更高的遊戲售價。

此外,依賴實體零售客源的遊戲店亦可能受到衝擊。尤其當《GTA 6》等作品改以盒裝附下載兌換碼形式推出後,玩家將無法像傳統光碟版一樣轉售或交換遊戲,進一步增加購買成本。
報導指出,這類請願活動通常會在推出初期獲得最多媒體關注,因此後續增長放緩並不罕見。另一方面,近期另一項名為 #PSBlackout 的抵制行動亦開始受到玩家關注,發起人呼籲玩家連續七天停止使用 PlayStation 主機及相關生態系統,以抗議 Sony 的實體遊戲政策。
雖然請願活動熱度有所下降,但 Sony 並未改變立場。公司於 7 月 31 日公布的 2026 財年第一季財報指出,目前 82% 的 PlayStation 遊戲銷售已屬數位版本。財務總監林濤承認部分玩家對相關政策感到不滿,但表示公司仍有信心推進減少 PS5 光碟版遊戲的策略。
不過,批評者認為上述數據包含大量僅於 PlayStation Store 發售的作品,因此未能真正反映玩家在同時擁有實體版與數位版選擇下的購買意願。
截至目前為止,Sony 官方社交平台仍持續出現大量與實體遊戲政策相關的留言,不少玩家相信,只要合作夥伴及零售商承受更大壓力,Sony 未來仍有可能作出某種程度的妥協。
