NVIDIA 公開 DLSS 5 新細節 RTX 50 獨佔兼確認單 GPU 可運行

與過往版本 DLSS 相比,DLSS 5 的重點進一步轉向神經渲染(Neural Rendering)。系統會利用遊戲提供的色彩資訊及運動向量,再透過生成式 AI 模型加入光照及材質細節。NVIDIA 將這種方式定位為 DLSS 技術的下一個發展階段,讓 AI 更直接參與遊戲畫面的圖像處理流程。
NVIDIA 同時為遊戲開發者提供 3 種 AI 模型選擇,以及針對場景中不同物件的額外控制工具。開發者可以指定部分元素不使用神經渲染,亦能調整生成細節的強度。
按照 NVIDIA 的構想,這些功能可以讓美術人員更精確控制最終畫面,在利用 AI 增加細節的同時,盡量保留遊戲原本的美術設計。
另一項受到關注的細節,就是 DLSS 5 的硬件需求。早期技術展示曾令人質疑,是否需要同時使用兩張顯示卡才能取得足夠效能。NVIDIA 今次明確確認,DLSS 5 能夠在單一 GPU 上運作,毋須第二張顯示卡。
不過,GeForce RTX 40 系列玩家暫時無法使用這項新技術。NVIDIA 已確認 DLSS 5 只支援 GeForce RTX 50 系列,目前亦未有公布向上一代 RTX 40 開放支援的計劃。
DLSS 5 的確實推出日期目前仍未公布,NVIDIA 只表示會在 2026 年秋季登場。與技術同步獲得支援的遊戲至少有 15 款,當中包括《星空》、《刺客教條:暗影者》、《霍格華茲的傳承》、《生化危機 安魂曲》、《影之刃零》、《異環》及《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》等。
從目前公開的技術方向來看,DLSS 5 已不單純集中於傳統影像升頻,而是進一步把生成式 AI 帶入遊戲畫面的渲染流程。至於實際遊戲中的畫質及效能表現,以及 RTX 50 獨佔帶來的實際差異,仍要等待 DLSS 5 正式推出後才能確認。
