Steam Deck 效能有救 HelixSR 成功運行 DLSS 3.7 速度超越 FSR 4
HelixSR 讓 AMD 裝置運行 DLSS 3.7
HelixSR 由開發者 lonewolf0622 製作,現已在 GitHub 公開。這款 Mod 可以在支援 DirectX 12 的遊戲中,將原有的 FSR 3.1 升頻處理替換成 DLSS 3.7,並採用 Preset E 模型。
與較新的 DLSS 4 模型相比,DLSS 3.7 Preset E 採用卷積神經網絡,對硬件資源的要求相對較低。
值得注意的是,HelixSR 透過 DirectX 12 Compute Shader 運作,因此不需要 NVIDIA 驅動程式、CUDA 或 ROCm,同時亦支援透過 Linux Proton 運行遊戲。
Steam Deck 實測處理速度超越 FSR 4
初步效能測試相當值得留意。在 Steam Deck 上,以 800p 解像度處理畫面時,HelixSR 每幀約需 3.5 毫秒,而 FSR 4 則需要約 4.5 毫秒。
當解像度提升至 1080p,HelixSR 每幀處理時間約為 7 毫秒,FSR 4 則達到 11 毫秒,顯示前者在相關測試中具有速度優勢。
另一項測試使用 BC-250 裝置,以 4K 解像度運行《Hitman: World of Assassination》。在 DLSS Quality 模式下,HelixSR 達到 35 FPS,而 FSR 4 只有 17 FPS,兩者差距相當明顯。
不過,上述成績來自早期個別測試,並不代表 HelixSR 在所有遊戲和硬件上都會比 FSR 4 更快。
《Pragmata》及《CONTROL Resonant》測試結果曝光
在實際遊戲測試方面,Steam Deck 運行《Pragmata》並啟用 Performance 模式後,錄得約 34 至 40 FPS。
至於 ROG Ally X,在 1080p 解像度運行《CONTROL Resonant》時,幀率約為 35 至 40 FPS。當解像度降低至 720p,則可達到穩定的 60 FPS。
畫質方面,目前玩家評價並不一致。部分玩家認為 HelixSR 畫面稍遜於 FSR 4,但明顯優於 FSR 3;亦有玩家指出,在個別場景下,HelixSR 的顯示效果甚至比 FSR 4 更理想。
開發者持續更新 但仍有相容性限制
HelixSR 推出後,開發者在短短數日內已推出五次更新,包括加入更簡單的安裝程式、提供能改善物件邊緣清晰度的 Quality Super-Sampled Mode,以及修正 Windows 平台 RDNA 3 裝置上的畫面模糊問題。
不過,HelixSR 現階段仍存在限制。這款 Mod 只支援 DirectX 12 遊戲,暫時不支援 Vulkan。如果遊戲本身沒有提供 FSR 3.1,玩家亦需要配合 OptiScaler 才能使用。
隨著開發者持續改善功能,HelixSR 有望為 Steam Deck 及其他 AMD 手提遊戲機提供更多升頻選擇。另一方面,現有爆料消息指 Valve 下一代手提遊戲機可能以 2028 年為推出目標,但相關時間仍未獲官方確認。
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