難怪Playstation開發即時服務遊戲 去年玩家6成時間浸在這類別上
2024-04-04 13435
根據Newzoo 的2023 年PC 和主機市場研究報告限時,去年PC 和主機玩家的60% 遊戲時長花在了推出6 年以上的實時服務型遊戲中,這也很好的解釋了為何即便口碑頻頻「猝死」,許多廠商也依然前赴後繼的試圖湧入該市場,包括Playstation。
數據顯示,這些即時服務型遊戲包括《Fortnite》、《我的世界》和《CS》等熱門遊戲。 《我的世界》雖然並不算狹義上的即時服務型遊戲(包含了通行證/季票/付費飾品),但它確實是依然在獲得持續支持和更新的作品。

在這些遊戲裡,《Fortnite》的玩家遊玩時長在PC 和所有主機平台上均名列榜首,而《決勝時刻》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭聯盟》和《Apex英雄》也佔據著排行前列。《機器磚塊》和《模擬市民4》在PC 名列前茅。《星空》在Xbox 平台排名第8 位,《薩爾達:王國之淚》在Switch 上排名第2 位。
2023 年,66 款遊戲佔據了玩家遊戲時長的80% 以上,其中60% 是擁有6 年甚至更久歷史的遊戲。

其他遊戲方面,23% 的遊戲長度花在了新作中,大部分時間都被《約翰·麥登美式足球》或《NBA2K》等「年貨」遊戲上,這也是因為這些遊戲的玩家群更廣泛。只有8% 的時間花在了非「年貨」的全新作品上,例如《柏德之門3》和《王國之淚》,甚至那些大作系列的新作。
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