遊戲業界 AI 使用未公開曝光 Capcom 被指已採用 Gemini
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Google Cloud 遊戲業務全球總監 Jack Buser 日前接受《Mobilegamer.biz》訪問時表示,現時遊戲業界約有九成工作室正在使用 AI 工具,但大多未有對外公開,原因是擔心引發玩家批評。消息亦點名提到 Capcom,指其已在部分製作流程中導入 Gemini 與 Nano Banana Pro。

Buser 指,不少玩家未必知道,自己喜歡的遊戲其實早已在製作過程中使用 AI。他表示 Google 去年夏天在 Gamescom 期間做過調查,結果顯示大約九成遊戲開發者承認有使用 AI;至於其他調查數字較低,更多只是反映開發者不願公開承認。
消息又指,Google 旗下 Gemini 等生成式 AI 工具,已被多間工作室用作提升開發效率,並加快內容製作流程。Buser 認為,這種做法可縮短開發時間,同時降低成本,讓團隊有空間承擔更多風險。

至於 Capcom 的部分,Buser 表示公司會利用 Gemini 與 Nano Banana Pro,為石塊、草叢等小型資產產生大量概念,再由美術總監挑選方向,最後交回美術團隊正式製作。換句話說,AI 主要負責處理重複性較高、價值較低的前期概念工作,讓團隊集中在敵人、主角等核心內容。
文中亦提到,包括《影之刃零》在內,仍有部分即將推出的 3A 作品表明不會採用生成式 AI,反映現時遊戲業界對 AI 的取態仍然分歧。

