《巫師3》總監盛讚《赤血沙漠》:RPG 類型迎來新黃金期
2026-05-04 5031
隨著《赤血沙漠》的推出,RPG 類型近期再次成為玩家關注焦點。該作由 Pearl Abyss 開發,推出後表現強勢,累計銷量已突破 500 萬套,並以龐大開放世界設計為特色,為 AAA RPG 的規模帶來新標準。

不過,《赤血沙漠》的玩法體驗與 2025 年年度遊戲《光與影:33號遠征隊》存在明顯差異。對此,《巫師3》總監 Konrad Tomaszkiewicz 接受GamesRadar訪問時表示,正是這種差異性,讓 RPG 類型重新走向「黃金時代」。
他指出,像《赤血沙漠》與《光與影:33號遠征隊》這類作品,雖然同屬 RPG 類型,但在操作方式與遊戲體驗上卻各具特色,讓他聯想到 90 年代初期 RPG 百花齊放的時期。
Konrad Tomaszkiewicz 表示:「當我們談到近年與今年的作品,例如《赤血沙漠》、《Dispatch》以及《光與影:33號遠征隊》,這讓我想起 90 年代初,那時候遊戲在類型上可能相似,但玩法與操作方式卻完全不同。」
他同時提到,中小型開發團隊在這波轉變中扮演重要角色,讓 RPG 類型再次出現更多實驗性嘗試,開發者不再局限於單一模式。
針對《赤血沙漠》,Konrad Tomaszkiewicz 特別指出其提供高度自由度,並能在不過度依賴劇情的情況下帶出情感體驗,這使其與《Dispatch》等作品形成鮮明對比。
整體而言,他認為 RPG 類型已經逐步擺脫過去數年間玩法趨同的情況,開發者正重新回到打造創新系統的方向,為作品帶來更多差異化體驗。
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