Sony高層盛讚中韓團隊開發速度 直言歐美工作室難匹敵
2026-05-13 4219
近年亞洲遊戲開發商在3A市場迅速崛起,隨著《黑神話:悟空》與《劍星》等作品獲得成功,愈來愈多玩家開始關注中國與韓國遊戲產業的發展。而《赤血沙漠》的推出與後續更新表現,更進一步強化這股趨勢。

據消息指出,《赤血沙漠》憑藉持續的大型更新與後續支援,全球累計銷量已突破500萬套,同時獲得玩家與媒體一致好評。
近日Sony第三方開發副總裁 Christian Svensson 在接受 The Game Business 訪問時表示,中國與韓國工作室的開發與更新速度令人震驚。
Christian Svensson指出,他觀察到中國與韓國團隊在專案推進速度、內容更新反應以及整體規模方面,都展現出極高效率。
他表示:
「我看到中國與韓國團隊的開發節奏令人驚訝。他們在規模與回應速度上的表現,是我們目前在部分西方甚至日本團隊中不一定能看到的,非常令人印象深刻。」
Christian Svensson更進一步指出,日本與美國部分開發商在更新節奏方面,已難以與中國及韓國團隊競爭。他亦形容,中韓遊戲工作室目前是整個遊戲業界最令人興奮的存在之一。

此外,他認為這種差異,源自中韓開發團隊與西方工作室截然不同的開發文化與運作模式,因此能夠持續推出更具特色的內容。
Sony近年亦持續加強對亞洲市場的投資,例如透過「China Hero Project」扶植中國遊戲開發團隊,並支持 S-Game 開發中的《影之刃零》。
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