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Capcom談《生化危機:物語》可能性 或顛覆系列玩法改為拯救感染者

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Capcom談《生化危機:物語》可能性 或顛覆系列玩法改為拯救感染者
近日,Capcom負責人小野義德(譯名依原消息)談及《魔物獵人:物語》系列的開發經驗時表示,相關理念未來有機會應用到潛在作品《生化危機:物語》之中,並藉此徹底改變《生化危機》系列一貫的遊戲動態。

小野指出,《魔物獵人:物語》的核心理念,是將原本需要討伐的怪物轉變成玩家的夥伴,透過建立羈絆來展開冒險。他表示,開發團隊當時選擇顛覆《魔物獵人》系列既有概念,讓怪物不再只是敵人,而是能夠與玩家並肩作戰的存在。

將《生化危機》敵我關係重新定義

小野認為,這種「翻轉敵我關係」的設計思維,同樣有機會套用到《生化危機》世界觀之中。

由於與殭屍成為朋友並不現實,因此他提出另一種可能方向,就是讓玩家以拯救感染者為目標,而非單純消滅敵人。

他表示,或許可以構思成玩家尋找治療方法,嘗試讓變成怪物的人重新恢復成人類。這樣的設計將從另一個角度重新審視《生化危機》宇宙中的感染與生存議題。

作品仍停留於概念階段

根據小野的描述,這類作品在某種程度上可能會令人聯想到《Dead Rising》,但核心重點並非消滅大量殭屍,而是在戰鬥或冒險過程中設法恢復感染者原本的模樣。

目前,Capcom尚未確認《生化危機:物語》是否正式立項,也未透露具體遊戲類型。小野強調,若團隊未來能夠在熟悉的《生化危機》世界觀中找到全新的切入角度,並打造出足夠獨特的作品,《生化危機:物語》才有機會真正誕生。

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