最新研究揭示 DLC 驚人效益 遊戲本體銷售速度提升近兩倍
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加州大學柏克萊分校研究團隊近日發表最新研究,指出遊戲推出 DLC(追加內容)不僅能帶來額外收入,還能顯著提升遊戲本體的銷售表現,並增加玩家活躍度及社群互動。

由 Zi Yang Chen 領導的研究團隊於當地時間 6 月 3 日發表題為《讓數位商品重煥生機》的論文,探討 DLC 發布後對遊戲產品生命週期所產生的影響。
隨著數位發行模式普及,遊戲開發商於本體推出後持續發售 DLC 已成為業界主流策略。根據研究引用的市場數據,DLC 所帶來的直接收益約佔整體市場收入的 7% 至 13%。
然而,DLC 對遊戲本體銷售表現、玩家數量以及開發者後續維護行為的影響,過往一直缺乏完整研究。因此,研究團隊針對相關數據進行分析,希望了解 DLC 發布後對產品整體表現的實際作用。

研究結果顯示,推出 DLC 後,遊戲本體的銷售速度平均可提高約兩倍。同時,活躍玩家數量及玩家評論數亦會同步增加,顯示 DLC 不僅能創造額外收入,更能重新吸引市場關注,提升作品曝光度。
研究團隊認為,DLC 已不只是額外收益來源,更能透過帶動遊戲本體銷售、增加玩家參與度及促進社群討論,進一步延長產品生命週期。
此外,研究亦發現,推出 DLC 的作品中,開發團隊進行漏洞修復及內容更新的頻率普遍較高。這種持續維護有助於提升玩家信任度,並進一步強化品牌價值。
論文同時指出,若能妥善規劃 DLC 的發布時機,遊戲本體的銷售表現仍有機會獲得更大提升。研究團隊建議開發者應持續根據玩家回饋調整內容,並與 DLC 發布策略結合,以發揮更佳效果。
