PS6與次世代Xbox售價恐破千美元 分析師:或比Steam Machine更貴

Valve表示,原先預期的750美元售價目標已因記憶體與儲存裝置成本上升而無法實現。目前Steam Machine已開放預約登記,首批購買通知預計將於6月29日起發送。
市場研究機構Circana分析師 Mat Piscatella 表示,他原本預期Steam Machine價格會更高,因此對目前定價感到意外地合理。
Newzoo分析師 Emmanuel Manu Rosier 則指出,Steam Machine的1,049美元定價更像是反映現時零件成本,而非市場定位考量。他認為Valve採取的是接近零利潤的定價方式,因為官方已明確表示原本目標價格已無法維持。
Aldora執行長 Joost van Dreunen 則表示,他早在數月前便預測Steam Machine售價可能接近1,000美元,因此對最終價格並不意外。
AI需求推高記憶體價格
分析師普遍認為,問題核心並非Valve,而是整體半導體供應鏈。
近月DRAM與NAND快閃記憶體價格持續上漲,加上AI產業對高效能記憶體需求大增,進一步擠壓消費市場供應。這些因素正持續推高PC、手機及遊戲硬體的生產成本。
與Sony及Microsoft不同,Valve並未透過補貼硬體來壓低售價,因此Steam Machine價格更直接反映當前零件市場現況。
PS6與新Xbox價格恐持續攀升
分析師指出,雖然Sony與Microsoft過去曾透過遊戲銷售及訂閱服務補貼主機硬體成本,但未來能否維持過往定價模式仍存在不確定性。
Nintendo早前已確認,自2026年9月1日起,Nintendo Switch 2售價將上調50美元,顯示即使硬體規格相對較低,也同樣受到記憶體及儲存成本上升影響。
展望下一代主機市場,包括Sony未公布的PlayStation 6以及Microsoft傳聞中的Xbox Project Helix,分析師普遍預期售價將較本世代明顯提高。
Joost van Dreunen更警告,若零件成本持續維持高位,次世代主機甚至可能延至2028年後推出,而售價突破1,000美元將成為市場新門檻。
不過Rosier認為,Sony與Microsoft仍有機會透過硬體補貼方式維持較低入門價格,因此基礎型號未必會突破999美元大關。
另一位分析師 Piers Harding-Rolls 則指出,Sony與Microsoft擁有更成熟的供應鏈、平台生態及訂閱收入支撐,能夠部分抵消硬體成本壓力,但仍難以完全避開目前持續升溫的零件價格問題。
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