Ubisoft:重製遊戲利潤更高 《刺客教條:黑旗同步重置》成最佳例證
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Ubisoft 首款大型重製作品《刺客教條:黑旗同步重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)推出後持續取得亮眼成績,不僅成為系列十多年來評價最高的作品,也再次帶動玩家對《刺客教條》系列的關注。

隨著《刺客教條:黑旗同步重置》持續取得成功,Ubisoft 對重製遊戲策略亦變得更加積極。公司最新表示,相較於全新作品,重製遊戲有機會帶來更高的盈利能力。
Ubisoft 首席財務官 Frederick Duguet 在公司財報會議上回應投資者提問時表示,重製作品的利潤率相當吸引。
他指出,由於原作本身已建立玩家基礎,因此重製遊戲從推出前便擁有一定市場需求。此外,開發團隊可重複利用既有素材與資源,因此整體開發成本亦較全新作品低。

除了開發成本較低外,Duguet 亦表示,重製作品的市場推廣成本通常遠低於全新 IP 或全新作品。由於玩家早已熟悉原作,Ubisoft 無需投入大量資源重新建立品牌認知,因此整體投資效益更高。
他更表示,公司預期這類作品將帶來更優秀的財務表現。
Ubisoft 認為,全新作品與重製作品的商業模式及成本結構完全不同,因此成功的重製作品往往有機會創造比全新遊戲更高的利潤。
以近期作品作比較,《刺客教條:黑旗同步重置》的開發成本很可能低於《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)。因此,Ubisoft 現時相信,高品質重製作品具備超越全新作品商業表現的潛力,並確認團隊目前正推進更多重製遊戲計畫。
