《Pragmata》曾考慮讓戴安娜剪短髮 Capcom 為降低渲染成本險改設計
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Capcom 日前在 CEDEC 2026 遊戲開發者大會分享科幻動作遊戲《Pragmata》的角色製作技術細節,講者入江健司(Kenji Irie)與大原芹奈(Serina Ohara)公開主角戴安娜(Diana)招牌長髮背後的開發歷程,以及團隊曾一度考慮改成短髮設計,以降低製作及渲染成本。

據介紹,開發初期團隊並未打算讓戴安娜留著幾乎垂至地面的長髮,主要原因是長髮需要投入大量製作與運算成本。不過,Capcom 最終決定採用更高規格的方案,沒有沿用遊戲常見的平面貼圖髮片,而是讓每一根頭髮都獨立進行繪製。
這項決定亦大幅提高技術門檻。若採用一般髮片技術,戴安娜的頭髮動畫只需控制 22 個關節;改為逐根頭髮處理後,整套系統需要約 430,000 個動畫控制點,令角色動畫複雜度大幅提升。
Capcom 表示,即使到了概念設計階段,團隊仍曾討論是否將戴安娜改成齊肩短髮,相關討論一直持續至開發中期。開發團隊甚至曾製作短髮版本模型,評估是否能有效減輕系統負擔及降低整體開發成本。
最終,Capcom 還是放棄短髮方案。開發團隊認為,飄逸的金色長髮對於營造作品中「月球生活」的氛圍,以及塑造戴安娜這位意外捲入危險冒險的少女形象相當重要。此外,由於遊戲過程中玩家大部分時間都會看到角色背面,動態飄動的長髮亦有助提升畫面表現,讓玩家長時間遊玩時仍能保持視覺吸引力。
為了實現這套系統,團隊需要同時解決製作成本、物理模擬及 GPU 運算負載等多項技術挑戰,並針對不同 PC 與主機硬體配置進行最佳化。
Capcom 亦透露,雖然一般人頭部約有 100,000 根頭髮,但遊戲中的戴安娜實際只建立不足 20,000 根頭髮,再透過仔細調整髮束粗細與造型,營造自然且真實的視覺效果,同時配合角色充滿活力且偶爾帶點瘋狂的個性。
