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《黑神話:鐘馗》15分鐘實機曝光 主角戰鬥與劇情首度展示

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《黑神話:鐘馗》15分鐘實機曝光 主角戰鬥與劇情首度展示
《黑神話:鐘馗》今日(8 月 20 日)公開全新約 15 分鐘實機演示,影片展示遊戲主角的戰鬥場面,以及部分劇情內容,讓玩家進一步看到目前開發中的實際遊戲畫面。

今次實機影片除了展示主角在不同場景中的戰鬥外,亦穿插部分故事演出。官方在影片中以「劍下有血,染作新妝」等文字帶出故事氣氛,並提及前塵舊事、恩仇以及黃泉等元素,進一步營造作品的神怪題材氛圍。

值得注意的是,今次影片是由仍在開發中的遊戲版本錄製,運行時採用 21:9 超闊屏幕比例。官方亦特別強調,由於《黑神話:鐘馗》目前仍處於研發早期階段,因此影片所展示的內容並不代表最終成品,正式推出時仍可能有所改動。

今次長達約 15 分鐘的實機演示,亦是目前玩家較完整了解《黑神話:鐘馗》戰鬥及劇情表現的最新影片之一。

《黑神話:鐘馗》今日(8 月 20 日)公開全新實機演示後,美術總監楊奇亦發表長文,詳細介紹新作相較《黑神話:悟空》的改進方向,並直接回應前作部分備受玩家討論的問題。楊奇指出,目前團隊主要希望在 畫面氣氛、戰鬥互動、角色設計、劇情演出以及空氣牆 五方面作出改善。

首先是遊戲的陰天場景表現。楊奇表示,陰天其實是非常適合營造沉浸式敘事氣氛的環境,但受到全局光照等渲染技術限制,陰天場景容易令物件顯得平坦,色彩分布亦可能失真。

他透露,《黑神話:悟空》過往有時會利用陽光或夕陽等主要光源提高畫面對比度,即使要呈現較壓抑的環境,也會使用夕陽或冷色光源改善視覺效果。不過這種做法亦會降低畫面的真實感,因此《黑神話:鐘馗》會嘗試進一步改善陰天環境的表現。

第二項改進則是打造更加「可信」的戰鬥互動與反饋。楊奇認為,越是神魔題材,遊戲世界本身的可信度反而越重要。

目前團隊的做法,是大量增加基礎動作數據,盡可能利用銜接動畫覆蓋不同動作,同時保持運鏡克制,避免戰鬥出現過強的「擺拍感」。他亦透露,動畫團隊近期經常自行增加動作捕捉工作,部分動作數據甚至在今次實機版本完成時仍未完全製作完畢。

第三方面則是設計風格。楊奇表示,團隊希望回歸較為踏實的設計方向,不再單純製作只為討好視覺效果的創意。他坦言,團隊過去一段時間在設計方向上曾經有所偏離,《黑神話:悟空》雖然已開始調整,但仍未完全達到團隊目前希望的方向。

第四項改進集中在劇情演出。楊奇認為,《黑神話:悟空》的部分劇情表演仍然帶有較強「舞台感」,角色很多時只是站在固定位置對話,場景中的人物調度亦比較有限。

因此,《黑神話:鐘馗》將嘗試弱化這種舞台式演出方式,增加角色與場景之間的互動,令劇情表現形式變得更加豐富。

最後一項,也是《黑神話:悟空》推出後較受玩家批評的問題——空氣牆

楊奇表示,這個問題很難用一兩句說清楚,而團隊目前想到的直接解決方式,就是 盡量取消空氣牆

不過取消空氣牆亦意味著場景物件碰撞、地圖可到達範圍,以至角色對應動畫量都需要提升,對開發團隊形成新的技術門檻。由於部分內容可能涉及玩法劇透,楊奇暫時未有透露更多細節,只表示團隊正在努力突破相關問題。

楊奇最後強調,《黑神話:鐘馗》目前仍然處於開發早期階段,今次公開內容只有一張測試地圖及數段尚未完成的劇情片段,因此現階段仍未有太多能代表最終品質的內容。


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