《GTA 6》新增壓制火力系統 逃避警方毋須大開殺戒
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Rockstar Games 進一步公開《GTA 6》全新玩法細節,確認遊戲首次加入類似「壓制火力」的射擊機制。玩家在搶劫商店或遭警方追捕時,不一定要直接射殺警察或無辜平民,亦可以向敵人附近開槍作出震懾,爭取時間逃離現場。

Rockstar Games 開發主管兼聯合工作室主管 Rob Nelson 接受日本《Fami通》訪問時表示,《GTA 6》加入大量全新機制,希望令搶劫與逃亡過程出現更多變化。
玩家除了可以透過偷車等方式賺錢,亦能選擇搶劫商店。不過 NPC 對玩家行動的反應亦更加敏感,如果玩家攜帶外露槍械進入商店並被人發現,NPC 甚至可能在玩家正式行動之前已經報警。
當警方抵達後,玩家亦不一定需要直接與警察交火。Nelson 指遊戲加入新的射擊方向控制機制,玩家可以故意向警察附近開槍,而非直接瞄準對方。
這種做法能夠震懾及干擾警方,阻止對方接近,讓玩家爭取逃走時間。開發團隊希望玩家可以自行決定是否使用致命武力,亦配合主角 Jason 與 Lucia 試圖逃避法律制裁的劇情設定。
Nelson 表示,如果並非走投無路,兩名主角沒有必要留在現場與警方長時間槍戰。玩家仍然可以直接向警察開槍,但相關選擇會影響角色聲望,而且今集警方戰鬥力亦相當強。
除了壓制射擊之外,玩家亦可以利用擊暈及擊傷等方式制服敵人。《GTA 6》同時設有犯罪檔案系統,會持續記錄玩家行為,而遊戲世界對玩家的評價亦會根據行動而改變。
開發團隊以最新影片其中一幕為例,Jason 射爆警用車輛輪胎後成功逃走,過程中並沒有殺死追捕他的警察,正是遊戲非致命玩法的其中一種示範。
Nelson 強調,《GTA 6》中存在不少場景,玩家可以在完全不殺人的情況下繼續推進流程。玩家最終選擇直接交火,還是利用不同方式脫身,將由玩家自行決定。
