《Cyberpunk 2077》竟在 iPhone 17 Pro Max 本機運行 900p 超過 30 FPS

《Cyberpunk 2077》早前已推出原生支援 Apple Silicon 的 macOS 版本,其執行檔採用與現代 iPhone 同屬的 ARM 架構,同時原生使用 Apple Metal 圖形介面。因此今次項目毋須像運行 Windows x86 遊戲般,實時將 x86 指令轉換成 ARM 指令,而是主要處理 macOS 與 iOS 在檔案、輸入方式、程式行為及系統函式庫等方面的差異。
開發者於 9 月 23 日公開演示,表示遊戲使用中、高畫質混合設定,解像度約為 900p,幀率略高於 30 FPS,同時已啟用 MetalFX。由於遊戲本身已有原生 ARM 程式碼,因此運行時亦毋須使用即時編譯。
Cyberpunk is running here on iPhone 17 pro max natively
byu/Thisisyouracc0un-t inEmulationOniOS
測試使用搭載 A19 Pro 晶片的 iPhone 17 Pro Max。Apple 官方資料亦確認 iPhone 17 Pro 與 iPhone 17 Pro Max 均配備 A19 Pro 晶片。開發者表示,如果項目日後正式公開,用戶需要自行準備《Cyberpunk 2077》的 macOS 版遊戲檔案,再透過側載方式安裝生成的應用程式;完成檔案傳輸後,遊玩期間不需要連接 Mac 或網絡。
原文亦將測試結果與《Cyberpunk 2077》Nintendo Switch 2 版本作比較。Switch 2 版本畫質模式以 30 FPS 為目標,效能模式最高以 40 FPS 為目標,而手提模式輸出目標為 720p。以目前公開數據來看,iPhone 原型在較高畫質設定下仍能維持略高於 30 FPS。
不過,現階段仍無法直接比較兩個版本。Switch 2 版本使用 NVIDIA DLSS,因此顯示解像度未必等同每一幀實際內部渲染解像度,而 iPhone 演示亦啟用了 MetalFX。開發者尚未說明所稱的 900p 究竟是內部渲染解像度,還是重建後的輸出解像度。

項目目前亦正在測試光線追蹤功能,但現階段只能整體開啟或關閉,未能像桌面版本般分開調整不同光線追蹤設定。至於這套轉換層的具體實現方式,目前尚未公開,亦未有提供可供下載的版本或公開原始碼,因此外界暫時仍無法獨立重現今次示範結果。
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