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《Cyberpunk 2077》竟在 iPhone 17 Pro Max 本機運行 900p 超過 30 FPS

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《Cyberpunk 2077》竟在 iPhone 17 Pro Max 本機運行 900p 超過 30 FPS
一項玩家實驗項目近日公開《Cyberpunk 2077》直接在 iPhone 17 Pro Max 本機運行的實機畫面。這次並非透過 Mac 串流或雲端遊戲,而是利用轉換層,讓遊戲的 macOS 版本直接在 iOS 裝置上執行。公開展示中,遊戲以約 900p 解像度、中至高畫質設定運行,幀率略高於 30 FPS。

《Cyberpunk 2077》竟在 iPhone 17 Pro Max 本機運行 900p 超過 30 FPS

《Cyberpunk 2077》早前已推出原生支援 Apple Silicon 的 macOS 版本,其執行檔採用與現代 iPhone 同屬的 ARM 架構,同時原生使用 Apple Metal 圖形介面。因此今次項目毋須像運行 Windows x86 遊戲般,實時將 x86 指令轉換成 ARM 指令,而是主要處理 macOS 與 iOS 在檔案、輸入方式、程式行為及系統函式庫等方面的差異。

開發者於 9 月 23 日公開演示,表示遊戲使用中、高畫質混合設定,解像度約為 900p,幀率略高於 30 FPS,同時已啟用 MetalFX。由於遊戲本身已有原生 ARM 程式碼,因此運行時亦毋須使用即時編譯。

Cyberpunk is running here on iPhone 17 pro max natively
byu/Thisisyouracc0un-t inEmulationOniOS

測試使用搭載 A19 Pro 晶片的 iPhone 17 Pro Max。Apple 官方資料亦確認 iPhone 17 Pro 與 iPhone 17 Pro Max 均配備 A19 Pro 晶片。開發者表示,如果項目日後正式公開,用戶需要自行準備《Cyberpunk 2077》的 macOS 版遊戲檔案,再透過側載方式安裝生成的應用程式;完成檔案傳輸後,遊玩期間不需要連接 Mac 或網絡。

原文亦將測試結果與《Cyberpunk 2077》Nintendo Switch 2 版本作比較。Switch 2 版本畫質模式以 30 FPS 為目標,效能模式最高以 40 FPS 為目標,而手提模式輸出目標為 720p。以目前公開數據來看,iPhone 原型在較高畫質設定下仍能維持略高於 30 FPS。

不過,現階段仍無法直接比較兩個版本。Switch 2 版本使用 NVIDIA DLSS,因此顯示解像度未必等同每一幀實際內部渲染解像度,而 iPhone 演示亦啟用了 MetalFX。開發者尚未說明所稱的 900p 究竟是內部渲染解像度,還是重建後的輸出解像度。

項目目前亦正在測試光線追蹤功能,但現階段只能整體開啟或關閉,未能像桌面版本般分開調整不同光線追蹤設定。至於這套轉換層的具體實現方式,目前尚未公開,亦未有提供可供下載的版本或公開原始碼,因此外界暫時仍無法獨立重現今次示範結果。


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