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GameNative 新版曝光 Android 手機玩 PC 遊戲兼容性大提升

GameNative 新版曝光 Android 手機玩 PC 遊戲兼容性大提升
Android 手機運行 PC 遊戲的兼容性有望進一步改善。開源 PC 遊戲運行工具 GameNative 正準備推出新版本,針對非 Qualcomm Adreno 顯示核心帶來實驗性圖像修復,涵蓋 ARM Mali、PowerVR 及 Samsung Xclipse GPU。更新將改善部分遊戲無法啟動、畫面異常及材質顯示錯誤等問題,涉及多款 Google Pixel、Samsung Galaxy 及其他 Android 裝置。

GameNative 允許 Android 用戶直接在手機上運行來自 Steam、Epic Games、GOG 及 Amazon 的 PC 遊戲,毋須依賴雲端串流服務。應用程式透過 DXVK 及 VKD3D 等兼容技術運行 Windows 遊戲,但部分非 Adreno GPU 一直受到圖像驅動程式限制,導致遊戲無法正常啟動或顯示。

開發團隊近日確認,下一次 GameNative 更新將引入改良版 GPU Wrapper,專門為 Mali、PowerVR 及 Xclipse 顯示核心提供實驗性修復。

GameNative 新版曝光 Android 手機玩 PC 遊戲兼容性大提升

根據開發團隊公布的比較結果,新版 GPU Wrapper 改善了 DXVK 2.7 及 VKD3D 3.0 在多款裝置上的兼容問題。部分較舊的 Mali GPU 原本無法被上述兼容技術正確識別,更新後已可正常運作,同時修復 OpenGL 啟動異常及壓縮材質顯示錯誤。

受惠裝置涵蓋 Google Pixel 6 至 Pixel 10 系列、多款 Samsung Galaxy 手機及平板電腦,以及 Motorola、OPPO 和 vivo 的部分型號。

其中,採用 PowerVR GPU 的 Pixel 10,此前使用 DXVK 及 VKD3D 時會出現程式崩潰,而 OpenGL 則只能顯示空白畫面。開發團隊表示,新版 GPU Wrapper 已讓三種圖像技術正常運作,並修復 BC7 材質解碼問題。

Samsung Xclipse GPU 同樣獲得改善。配備 Xclipse 940 的 Galaxy S24,使用 DXVK 2.7 時不再出現原有的崩潰問題;採用 Xclipse 960 的 Galaxy S26,則已能透過 DXVK 2.7 正確顯示材質。不過,Galaxy S26 的 VKD3D 3.0 兼容性仍未進行測試。

目前相關修復仍屬實驗性功能,預計在 GameNative 下一次更新中加入,開發團隊尚未公布具體推出日期。


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