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隨著關卡推進,會碰到不同的特色史萊姆與攻擊陣型,讓遊戲過程充滿刺激與驚喜。而除了爆擊史萊姆外,每個關卡完成後,都會提供玩家抽一張史萊姆圖卡作蒐集。玩家可以在史萊姆研究室看到已經解鎖的史萊姆介紹與設定。
在史萊姆的設計上,開發團隊為求保持2D風格但又需兼顧動態效果,遇到火焰、靈魂類型體的史萊姆,採取了逐格繪製的動畫技法。魔王如遊戲裡的定位,在現實中也讓業餘時間有限的開發人員備感壓力。遊戲主美術師表示,未來也會陸續公佈本作的開發過程,與和其他的獨立遊戲開發者交流經驗。
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