《Diablo 4》總經理表示 遊戲有漏洞讓玩家先開心稍後再處理

「[作為開發人員] 有時你會專注於平衡,而非樂趣」,Diablo 總經理在解釋遊戲更新思維時表示。「比如說,你可能會認為『一切都應該處於同一水平線上』,你真的在追求公平,但Diablo 這類遊戲的一個特點就是那些超強的時刻,當你感覺自己作弊了,或者你感覺自己利用了某些漏洞來愚弄開發團隊時,這可能會讓遊戲變得非常非常有趣。所以這就是我們試圖接受的,現在在第二季,電球法師的 [建構] 是荒謬的,但我們只是『讓他們玩得開心,稍後再處理』。」
這些評論與《Diablo 4》早期的態度大相逕庭,當時 Blizzard 很迅速地對遊戲進行調整並移除了一些受歡迎的特點。
Fergusson 的評論也觸及了Diablo 社群最具代表性的一個方面:他們喜歡深入研究遊戲的機制,優化職業最佳建構。這種程度的角色調整可以追溯到《Diablo 2》,尤其是對於這個以戰利品為焦點的動作角色扮演遊戲而言,這一直是其主要特色。不幸的是,這種樂趣方面與 Blizzard 在遊戲早期更新方面的方法相衝突,那時的更新速度很快,而且範圍廣泛。
在《Diablo 4》首個季度之前,許多更新引起了關注。除了改變達到更高等級所需的經驗值外,還對玩家喜歡的一些職業建構進行了幾次削弱,包括法師。這些變化在社群中非常不受歡迎,以至於 Blizzard 的開發人員舉行了一場突如其來的社群直播來應對這些變化,並承諾在未來的更新中做得更好。
截至 2023 年底,《Diablo 4》比夏天的低谷時期要好得多。除了持續進行的「鮮血之季」活動外,它還定期調整了首領的掉落率,使人熟悉的Diablo 終局遊戲變得不那麼麻煩。到目前為止,這兩項變化在社群中反響良好。
除了 Fergusson 最近的評論之外,開發人員一直不斷重申《Diablo 4》更新的更一致願景。此外,Diablo 社群總監 Adam Fletcher 表示《Diablo 4》未來不會添加任何付費贏取遊戲優勢的選項。
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