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不過,前《GTA》開發者 Obbe Vermeij 近日在《Kiwi Talks》節目中表示,未來如《GTA 7》等作品的開發成本有望因人工智能而大幅下降。
Vermeij 指出,《GTA 6》是在未使用 AI 技術的情況下打造,因此其製作費用異常高昂;相對地,AI 將在未來扮演重要角色,尤其可大幅減輕美術與動畫人員的工作負擔,進而降低整體成本。
他更舉例說明,未來遊戲中的過場動畫將可能由 AI 完成角色建模與對話編排,再由藝術團隊作最後修飾,以達至最高效率。
儘管如此,他認為真正實現這種開發模式可能仍需約15年時間,因為現時的大型遊戲製作週期極長。
Vermeij 更直言:「我認為《GTA 7》的開發成本會比《GTA 6》更低。不過,我們要等15年才知道結果。」
由於如 Nvidia 的 AI NPC 技術正快速進化,未來遊戲開發方式勢必將出現重大變化。考慮到 Rockstar Games 一直以來重視手工細節與高品質製作風格,外界亦關注該團隊未來會如何平衡 AI 技術與傳統開發策略。