《洛克人》之父稻船敬二:業界缺乏創新精神令人擔憂
2025-11-10 10413
傳奇遊戲製作人稻船敬二(Kеiji Inafune),曾製作《洛克人》、《鬼武者》與《Dead Rising》等多款經典作品,早前在南韓舉行的「Console Game Developer Conference 2025」上發表演講,直言現今遊戲產業過於保守,創意與勇氣嚴重不足。

稻船表示,近年業界出現一個令人憂慮的現象,許多發行商只專注於知名系列或熱門類型,以確保穩定收益,但卻犧牲了新點子的空間。他指出:「我不是反對延續成功系列,但市場上不應只存在這類遊戲。」
他回憶起80至90年代,那是開發者能自由嘗試、創新爆發的時期。「能不斷在不同企劃間切換,是我成功的關鍵之一,我從不執著於過去的成果。」稻船認為,如今的業界過於「防禦性」,只追求安全與穩賺。雖然推出第11或第13代作品可帶來穩定回報,但這不應成為整個市場的主導方向。「如果遊戲的本質是創作,只靠過去的成功是不夠的。」

他強調,唯有冒險與實驗精神,才能讓遊戲持續保持新鮮與活力。當前許多作品只是依循既有公式,這樣長遠而言可能削弱整個產業的發展潛力。

目前稻船正與前 Hudson Soft 成員竹部隆司共同經營新公司 Rocket Studio,雖然暫未公開開發中的項目,但從他的言論可見,他依然希望重燃遊戲界的創意火花,推動業界回歸勇於挑戰與創新的初衷。
資料來源:automaton-media
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