WASD 操作正式實裝 《英雄聯盟》12 月 3 日更新同步公開 2026 遊戲玩法調整
2025-12-02 5500
熱門 MOBA 遊戲《英雄聯盟》今日(12 月 2 日)發布全新「開發者報告」影片,正式確認備受關注的 WASD 操控功能已在測試環境完成調整,並將於 12 月 3 日推出的新修補程式中實裝(國服預計 12 月 4 日更新)。此功能將率先於排位/普通徵召以外的模式開放使用,並同步帶來多項 2026 賽季玩法改動。

MOBA 類遊戲一向以滑鼠移動、鍵盤施法為核心操作,而《英雄聯盟》本次引入 WASD 作業方式,被視為一次重大革新。開發團隊表示,功能在測試服期間收到大量玩家回饋,已針對相關項目修復超過 100 個 BUG,未來還會持續優化,包括提供一鍵 45 度角移動等輔助功能。
為避免 WASD 成為「新手專用模式」,官方亦計劃加入全新的自動攻擊系統,確保在平衡與手感提升後,才會將此套操作正式引入排位賽與一般徵召模式。
影片同時披露 2026 年賽季召喚師峽谷的調整方向。新賽季中,小兵原本在開局約 1 分鐘出現、野怪於約 1 分 30 秒刷新,改動後將同步提前約 35 秒刷新,以加快遊戲節奏。
此外,《英雄聯盟》將引入全新「精靈視界」機制,改善目前主要依賴打野與輔助插眼的視野現況。玩家可在地圖特定位置獲得「精靈視界」區域,於該區放置守衛可取得額外效果並提升視野範圍,但附加效果會有時間限制。
開發團隊亦確認,新賽季將移除「厄塔汗」及「先機」機制,以減輕玩家過度爭取前期優勢的壓力,並加入防禦塔額外傷害、新裝備等多項改動,整體更新內容十分豐富。更多詳情可透過官方影片或網站查詢。

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