《軌道雙子星》刻意不做長流程 暫無登陸PC、PS及Xbox計劃
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雙人合作解謎冒險遊戲《軌道雙子星》(Orbitals)將於 9 月 3 日登陸 Nintendo Switch 2。遊戲總監 Jakob Lundgren 近日接受 MinnMax 訪問,進一步談及遊戲流程長度、雙人玩法以及平台規劃等設計方向。

談到遊戲時數時,Jakob Lundgren 未有透露具體數字,但表示團隊從一開始便沒有打算打造長流程作品,而是希望提供較輕量、容易與朋友完成的合作體驗。按照團隊的設計目標,玩家與朋友進行約 2 至 3 次較完整的長時間遊玩,便有機會完成全部內容。
團隊認為,如果合作遊戲流程過長,玩家往往較難與同一位朋友長期配合時間,因此遊戲的謎題及關卡規模亦特別按照較短節奏設計。

《軌道雙子星》由企劃初期已經以雙人合作為核心,採用非對稱分割畫面玩法,兩名角色各自擁有不同工具及職能。Jakob Lundgren 表示,如果同時兼顧單人模式,可能會削弱雙人協作的核心體驗,因此團隊最終完全放棄單人內容,只提供本機雙人同屏,以及 Nintendo Switch 2 網上雙人遊玩。
美術方面,《軌道雙子星》的視覺設計參考鳥山明作品以及 1980 年代經典太空動畫,並以「當年的動畫師是否能夠輕鬆畫出來」作為設計標準,採用較簡潔明快的線條,並配合手繪過場動畫。故事講述兩名太空探險家為了拯救自己的太空站家園,一同穿越宇宙風暴展開冒險。
至於其他平台版本,官方表示現階段仍然只專注於 Nintendo Switch 2 版本開發,暫時未有登陸 PC、PlayStation 或 Xbox 平台的計劃。
