《魔獸世界:永恆》職業系統大改 暴雪承諾首半年持續更新

舊職業將加入新玩法 保留經典戰鬥節奏
Blizzard 表示,《魔獸世界:永恆》的設計主要圍繞四大方向,包括加強玩家之間的社交互動、保留大家熟悉的遊戲體驗、讓遊戲世界本身更具探索價值,以及讓冒險過程成為遊戲樂趣的重要部分,而非只着重最終目標。
職業設計方面,開發團隊希望在保留經典舊世特色的同時,為部分職業加入新機制,改善過去某些職業操作過於單調,以及不同專精之間強度差距較大的問題。
不過,官方目前尚未公布哪些職業會率先獲得新機制,只強調團隊願意嘗試不同設計,但不會因此偏離經典舊世原有的核心玩法。
首半年持續調整平衡 初期預計每星期更新
Blizzard 確認,職業平衡將會是《魔獸世界:永恆》推出後的重點工作之一。開發團隊計劃在遊戲上市後首六個月持續收集玩家數據,定期調整各職業及專精的強度。
按照目前安排,遊戲推出初期預計每星期發布一次更新,並會將多項改動整合成較大型的更新內容。
官方希望透過前期測試及調整,盡量在正式上市前解決潛在問題,減少遊戲推出後需要大幅修改核心系統的情況。
雙天賦維持40級解鎖 重置費用不會大幅降低
除了職業平衡,其他經典系統亦會作出有限度調整。其中,雙天賦系統仍然要角色達到40級才能解鎖,玩家亦需要支付指定費用才能使用,官方暫時沒有進一步擴展相關功能的計劃。
至於天賦重置費用,Blizzard 亦無意讓玩家可以輕易免費更換天賦。雖然測試期間暫時降低了重置費用,但之後價格將會迅速上升,而重置費用每星期最多只會下降一次。
開發團隊希望保留經典版本中,玩家選擇天賦時需要慎重考慮的設計理念。不過,官方亦不排除日後調整部分天賦,讓玩家重新分配天賦點數時有更多實用選擇。
不會全面改成現代玩法 探索與社交仍是核心
Blizzard 強調,《魔獸世界:永恆》並非打算將經典舊世全面改造成現代 MMORPG,而是希望透過適量的新機制及持續的職業平衡調整,改善原版部分不足之處。
遊戲仍會以經典版本的探索體驗、玩家社交互動及戰鬥節奏為核心,讓玩家在熟悉的艾澤拉斯世界中,體驗經過改良的職業系統。
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