《THE WORLD II》多人版本5月中啟動刪檔封測!
另外,營運團隊也在近日首度曝光形象官方網站,同步釋出全新英雄3D概念圖及特色揭露,讓玩家能夠更熟悉遊戲特色。
Q. 浩大世界觀緣由?
製作人 Jason:遊戲中的特洛斯大陸是一塊奇幻之地,這世界裡有著人類、精靈、獸人等多種民族,還有巨大的神獸、魔獸等特殊生物,在遠古時代,皆由古老神祕騎士團維護勢力平衡,但隨著騎士團的沒落逝去導致世界失衡,這些殘存的騎士團將協助新進的冒險者和猛獸抗衡,而遊戲中各位玩家就是扮演新創冒險公會的會長,帶領各位英雄們在特洛斯大陸上挖掘古今奧秘闖出屬於自己的一片天地。
Q. 製作人分享的遊戲製作理念?
製作人 Jason:由於 ARPG 著重細緻畫面的呈現、戰鬥打擊、遊戲操作的質感,也因此製作團隊看好 ARPG 遊戲在市場上這塊趨勢,決定做出結合了 ARPG 即時戰鬥、以及讓玩家們可以競技或齊力組隊攻略大型 BOSS 的遊戲設計,遊戲因此定調。

Q. 遊戲特色與單機付費版本最大不同之處?
製作人 Jason:原先推出的單機付費版主要玩法是和 BOSS 一對一的戰鬥對打,而即將推出的多人連線版本最大差異點是把 MMORPG 整套系統設計融入《世界二》裡! 也就是說玩家間可以即時性的競技、一起組隊攻略高難度的 BOSS,甚至是組隊打倒一個由玩家所扮演的 BOSS,另外還有開放式的市場交易系統,說穿了就是玩家們可以在開放式的拍賣市場,交易自己的武器裝備等用不到的素材,藉著自由買賣銷售模式,讓很多玩家可以在遊戲裡獲得更大滿足及成就感。
Q. 是否受到經典遊戲的影響,有著青出於藍更勝於藍的目標藍圖?
製作人 Jason:「魔物獵人」對遊戲人來說可說是經典中的經典!我們非常熱愛與各種大 BOSS 的戰鬥過程,所以我們選擇把重點放在與單一 BOSS 變化多端的戰鬥過程,去除掉了打一堆小怪推地圖的玩法,這是製作團隊認為最想要完整表現的部分!
另外對於台灣遊戲人來說,日本、韓國是高不可攀的遊戲殿堂,但很高興我們做到了這點。我們非常希望能盡快在日本和韓國遊戲市場看到我們的作品發光發熱!
Q. 創建 30 款以上的英雄角色設計概念來源?
角色設計瀨瀨: 我本身是個非常深度的玩家,所以我在設計人物的時候,我會非常注重英雄的角色故事、穿著打扮、希望能增加角色的特色和豐富性!讓這些角色各自有自己的特色,各有各的背後故事,希望每個英雄都像是活生生的人物一樣,在我們遊戲故事裡面冒險!
Q. 為了讓玩家先睹為快,本作的近程展望與遠程發展目標為何?
製作人 Jason:未來我們每個月都會新增英雄的造型以及全新 BOSS,並持續提供新任務及玩法。未來的發展將會集中在創造玩家間更多互動的部分,以目前的玩家反應來看,玩家更重視彼此間的直接互動是否可以有更多樣性,把自己的角色變強後,如何將讓自己的英雄形象可以有更大的發展,讓自己獲得更大的滿足感!
陣容龐大120隻英雄概念圖首度揭密!
《THE WORLD II》即將在台灣上架囉!在特洛斯大陸上探索的冒險者們多達120款的各式英雄,皆由美術設計團隊親手設計而成,每隻英雄角色將依照不同的背景故事,設計出專屬的服裝造型,讓每隻英雄帶出獨一無二的特色!
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