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2019年第一季手遊營收排行出爐 王者依舊

2019-04-17 10166
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第三方調查機構「Sensor Tower」近日公佈了手機遊戲在2019年第一季度的消費情況,消費者在App Store及Google Play商店為手機遊戲消費約195億美元,和去年同期預估的167億美元相比,大約上漲了16.9%。以上的消費包括了APP內的購買、訂閱以及付費APP。

在手機遊戲方面,全球消費者的消費金額從2018年第1季的130億美元上漲了12.3%,預估達到146億美元,佔所有APP收入的76%(包含遊戲以外的APP類別) 。而蘋果旗下的App Store商店則是在遊戲相關營收上位居領先,預估為86億美元,佔遊戲類收入的59%,較去年同期上漲10.3%。Google旗下的Google Play商店遊戲收入約為60億美元,與2018年第1季的53億美元相比上漲了15.4%。

在手機遊戲的下載次數上,與去年同期相比則是上漲了1.9%,約為97億。不過由於在國內受到遊戲審核凍結的影響,App Store的遊戲下載次數從24億下降至22億,跌幅為9%。而Google Play平台的遊戲下載數則是從去年同期的71億上漲了5.6%至75億。

在2019年第1季手機遊戲營收排行上,前10名的手機遊戲有8款是在亞洲開發完成,其中由騰訊旗下的《王者榮耀》領軍,再次成為跨種類全球營收排行第1名的APP。而同樣來自騰訊的《絕地求生》則是在上一季首次進入前10名,並且取代了主要對手Epic Games的《Fortnite》,《Fortnite》在2018年第4季時排名第10。

至於萬代南宮夢的《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》則是在本季脫穎而出,從2018年第4季的13名上升至第6名,營收表現也從去年同期的1.66億美元上漲29 %至2.13億美元。


而下載排行榜中,大逃殺類型遊戲如《絕地求生》和Garena的《自由之火(Free Fire)》則佔據了第2及第3名的位置。Supercell的《荒野亂鬥(Brawl Stars)》則從2018年第4季的14名來到第8名,預估加入了4300萬名新玩家。

—完—



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