全球遊戲收入破 1956 億美元 主機創新高但實體銷量跌 11%
2026-02-19 7216
儘管遊戲產業近年面對多重挑戰,整體發展仍然展現強勁動能。分析師 Matthew Ball 在最新《State of Video Gaming》報告中指出,2025 年全球遊戲內容銷售收入達到 1,956 億美元,較去年錄得 5.3% 增長,再創歷史新高。

主機收入破紀錄 服務訂閱成關鍵動力
報告顯示,主機遊戲軟件收入達 416 億美元,刷新歷史紀錄,甚至較疫情期間的高峰水平再高出 2.3%。不過,收入結構已出現明顯轉變。
大部分增長來自訂閱服務,包括 PlayStation Plus、Xbox Game Pass 以及 Nintendo Switch Online 等平台服務。
相反,傳統遊戲銷售卻錄得下滑。報告指出,2025 年純遊戲銷量按年下跌 11%,反映玩家消費模式正在轉向訂閱與服務型產品,也解釋了為何主機平台近年持續強化會員服務佈局。
PC 市場持續成長 中國玩家佔 20% 消費
另一方面,PC 遊戲市場表現亮眼,自 2020 年疫情以來已累積增長 30%,成為支撐整體 1,956 億美元規模的重要來源。
值得留意的是,中國玩家佔全球遊戲消費約 20%,對 PC 市場貢獻尤為顯著,成為產業增長的核心力量之一。

投資資金急跌 55% 中小型工作室承壓
雖然營收層面創下新高,但資金面卻出現警號。私人企業對遊戲產業的投資金額去年按年大跌 55%,顯示市場資本趨於保守。
若資金環境未能回暖,中小型開發團隊未來或面臨更大壓力,尤其當作品未能成為大型成功作時,生存空間將進一步收窄。
整體而言,2025 年遊戲產業仍維持成長軌道,但真正的考驗或將落在 2026 年,屆時市場結構與資金動向將成為關鍵變數。

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